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动漫教育人才供需呈现“结构性矛盾”

发布时间:2024-04-13 05:17:02点击量:
本文摘要:一旁是开办动漫专业的院校数量、动漫专业学生规模呈圆形几何级数快速增长;一旁毕竟动漫行业、网游企业大叫人才短缺。

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一旁是开办动漫专业的院校数量、动漫专业学生规模呈圆形几何级数快速增长;一旁毕竟动漫行业、网游企业大叫人才短缺。在日前开会的全国文化艺术职业教育教学指导委员会工作会议上,参会专家认为,面临不存在的问题,动漫教育机构要更进一步紧密与行业的合作,严肃调查研究动漫市场的明确市场需求,调整完备专业设置,改革人才培养模式,从有所不同层次以及产业链的各个环节全面前进动漫人才培养。  人才供需呈现出“结构性对立”  随着我国动漫产业的高速发展,各地对于动漫人才的市场需求急遽快速增长。以西安为事例。

西安市文化体制改革和文化产业发展领导小组办公室副主任马鸿斌等人曾多次做到过的一项调查表明,西安现有动漫、网络游戏企业大约140家,从业人数8000余人。而根据企业的规划以及动漫产业的整体发展趋势,他们预估,到2015年,西安全市动漫、网络游戏企业必须大专以下人才大约6700人,本科大约8630人,硕士大约1270人,博士大约420人;到2020年,则必须大专以下人才大约8160人,本科大约17670人,硕士大约1760人,博士大约880人。  潜在的极大市场需求,性刺激了动漫教育的迅猛发展。《中国动漫产业发展报告(2011)》表明,截至目前,全国有1200多所院校开设了动画专业,近1900所大学开办了动漫涉及课程,每年南北社会的涉及专业毕业生数以万计。

  动漫教育的较慢发展,固然在相当大程度上减轻了这一行业的人才“饥渴”,却也因其“跑步行进”而带给了一系列问题。马鸿斌等人的调研指出,无论是国办高校,还是民办职业技术学校,在动漫、网络游戏专业设置与人才培养上,都不存在着盲目开办和一窝蜂上的情况。专业设置不合理、培养目标不具体、教学质量无法确保等引起了各界的担忧。

  “目前,动漫从业人员和在校生人数不少,但是创新策划和经营管理等高端人才较为短缺,大专院校的动漫专业有待于强化,以适合于市场的市场需求。”文化部文化产业司司长刘玉珠在日前举办的“中国动漫的提高与横跨高峰论坛”上如是说。  动漫领域人才供需不存在的这种“结构性对立”,早已沦为制约动漫产业身体健康发展的众多瓶颈问题。

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  精准做到行业市场需求是前提  许多开办动漫、网游专业的院校,所培育的人才之所以无法符合行业的市场需求,主要的原因在于他们对文化产业的属性与规律了解并不做到。  以网游为事例。

作为一个原始的产业链,网游所带给的追加职业岗位还包括文案策划、游戏研发、游戏美术、游戏测试、运营确保、市场营销等等。有所不同的岗位,对于从业者知识结构、职业能力的拒绝必定有所不同。他们的培养目标、课程设置、师资配备、评价标准等必需根据明确的岗位市场需求更进一步具体、细化。

  “事实上,许多院校在匆忙上马动漫、网游专业时,对于它们的产业属性和运营规律了解并不做到,意味着把动漫、网游人才所不应不具备的素质等同于非常简单地掌控软件操作者。”参与全国文化艺术职业教育教学指导委员会工作会议的专家讲解说道。再行再加功利方面的因素,他们在教学设施、师资力量的投放以及办学经验的积累方面,也往往无法合格。这使得学生陷于了毕业即失业的境地。

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  缺少统一的规范与规划,也是造成动漫教育无序简化的最重要原因。由于缺少统一而成熟期的规范,许多本身并不具备培育动漫、网游人才资质的院校以求转入这一领域;由于缺少统一而前瞻的规划,院校与院校之间、地区与地区之间陷于了低水平反复竞争。

  深刻印象了解产业发展规律、精准做到行业明确的市场需求,这是确保动漫教育良性发展的前提。上述全国文化艺术职业教育教学指导委员会委员说道。  教育与文化行业全面接入  党的十七届六中全会奠定了建设文化强国的战略,再度明确提出要推展文化产业沦为国民经济支柱性产业。这就拒绝各类学校,尤其是艺术院校要将培育还包括动漫等新兴业态在内的文化产业人才作为一个最重要的着力点。

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  事实上,自《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020)》实施以来,在职业教育方面,教育部门早已开始推展创建与行业接入对话的机制。十七届六中全会的开会,则是让教育与文化行业全面接入的紧迫性更进一步突显出来。

也正是在此背景下,2011年末,中国职业教育与动漫产业接入对话活动在享有国家动漫产业示范园的天津市滨海新区举办。  会议特别强调,今后职业教育领域的产教对话活动将之后了解,更进一步增强教育与产业的共同行动,尤其是联合制订行业人才发展规划,联合指导人才培养模式改革创新,联合完备教师培育培训机制,联合探寻职业教育集团化办学,联合积极开展技能型人才培养质量评价等。

此外,会议期间还举行了滨海新区动漫进修实训基地授牌仪式、校企合作签下仪式和涉及展出展出等。  而作为教育部门与文化行业的“桥梁”,全国文化艺术职业教育教学指导委员会的起到日益突显。

某种程度是在2011年末,文化艺术职业教育教学指导委员会主任委员、文化部文化科技司副司长王丰具体回应,在今后的工作中,“行指委”将把严肃理解和深入研究还包括动漫在内的文化行业的市场需求放在引人注目的方位,推展教育部门与行业市场需求全面接入。  此外,“行指委”还将突出重点,全面参予并推展动漫教育教学的改革。其中,将采行的措施还包括:推展产教融合,校企联姻;建构专业课程新的体系;前进人才培养模式的改革;前进“双证制度”的实行;建构终身教育体系等等。

随着这些措施的实施,动漫教育的“结构性对立”终将助长,动漫产业的发展将积蓄起长久而强劲的力量。


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